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Jeu de Rôles

Magie vulgaire et paradoxe dans Awakening

Je vais tenter de vous traduire, à partir du forum White Wolf, ce qui semble être le consensus sur la problèmatique entre la magie vulgaire, coincidentale, avec ou sans temoin.

Il ne s'agit bien sur que d'un ensemble de déductions sur la base d'une analyse intensive du peu d'informations qui existent à ce jour. Toutefois, les membres du forums White Wolf ont déjà prouvé par le passé qu'ils n'émettaient que peu de déductions à la légère.

Or donc voici comment semble se décomposer la magie.

Un effet magique est généralement considéré Vulgaire s'il va totalement à l'encontre des lois de l'univers. Tranformer un homme en chaise en bois est donc vulgaire.

Coincidental désigne un effet magique qui aurait pu se produire de lui-même sans l'intervention de la magie. Un exemple pourrait être quelqu'un qui est frappé par la foudre, en plein milieu d'un orage. C'est pas de chance mais cela arrive.

Entre ces 2 niveaux, il y a les effets "improbable". Il s'agit d'effet "qui peuvent arriver" mais qui sont tout de même excessivement inhabituel. Exemple : un homme frappé 20 fois de suite par la foudre en plein milieu d'un orage. (s'il n'était pas recouvert de métal et se promenait tranquillement dans la rue, les probabilités sont quasi nulles)

Un effet coincidental peut donc dévenir improbable si l'on en abuse. Par contre un effet Vulgaire sera toujours vulgaire quoi qu'il arrive. (ie : même avec une bonne excuse après-coup, il reste vulgaire)

La présence ou non de témoins n'influe plus du tout sur la classification d'un sort (elle apporte juste un malus et/ou une augmentation de la quantité de paradoxe). Un effet vulgaire/improbable/coincidental sans témoins, restera donc vulgaire/improbable/coincidental.

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